Chibikuroの日記

たぶんやっているゲームの日記

アイギス:第一覚醒11人目(封鎧の剣士テンマ)

モンスターブレイカーの第一覚醒が実装されました。テンマを使用しているので、嬉しいです。どれくらい嬉しいかと言うと、1週間以上放置してしまった日記を更新するくらい嬉しいです^^;。この日記を書くために2週間前に行ったリブルの第一覚醒の日記を本日書きました。

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第一覚醒を記念してスキルレベルも上げました。スキルマまで技強化の聖霊10体だったので期待値どおりです。

 

モンスターブレイカーはアビリティのデバフが強力な職種です。

封鎧の剣士テンマのアビリティ説明
名刀 甲破り
出撃メンバーにいるだけでアーマータイプの攻撃力を15%、防御力を25%減少させる
さらに、全敵の魔法耐性を-15
覚醒:最上大業物 甲破り
攻撃力+10%
出撃メンバーにいるだけでアーマータイプの攻撃力を20%、防御力を30%減少させる
さらに、全敵の魔法耐性を-20

テンマの対アーマータイプのデバフがどれくらい強力かというと、覚醒前の名刀 甲破りの時点でアーマーは黒だろうと赤だろうとアーチャーで射殺していました。曜日ミッションの黄金の鎧・中級もヘビーアーマーの正月レアンで叩き殺しつつパイレーツで射ち殺してゴールドゲットするマップとなります。

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画像に写っているのは左から王子、風水士クルル、ヘビーアーマーの正月レアンとパイレーツの制服ジョバンニです。マーチャントのトトノかディエーラが欲しいなぁ。

 

全敵の魔法耐性減少の方は、私があまり魔法攻撃をしないのでわかりません。一番使用する魔法攻撃がテンマのスキルなので、テンマ抜きの編成で魔法攻撃しないのです。でも-15は大きいですよね。今回の覚醒で-20とさらに強化されましたし。

 

テンマの強みはデバフだけではありません。スキルも強いです。

テンマのスキル説明
スキル名 Lv. 説明 時間
初回 待機
甲破り砲撃戦モード 1 25秒攻撃力1.4倍 防御力無視の遠距離範囲攻撃
アーマータイプの敵を優先的に攻撃
1秒 29秒
2 25秒攻撃力1.5倍 1秒 28秒
3 25秒攻撃力1.6倍 1秒 27秒
4 25秒攻撃力1.7倍 1秒 26秒
5 25秒攻撃力1.8倍 1秒 25秒
甲破りメガバスター 覚醒 25秒攻撃力1.8倍 防御力無視+広範囲の遠距離攻撃
アーマータイプの敵を優先的に攻撃
5秒 40秒

スキル覚醒前かつ第一覚醒前の甲破り砲撃戦モードの性能をウィッチと比べると、

  • 白ウィッチ以上の攻撃力に倍率がかかる
  • 攻撃速度は通常のウィッチの約1.5倍
  • 射程は通常のウィッチとほぼ一緒
  • 範囲攻撃

でした。

そして今回第一覚醒が実装されました。ステータスがアップした訳です。これによって、第一覚醒テンマのスキル時のDPSは黒ウィッチの第二覚醒デスピアの覚醒スキル時のDPSを超えます。

もちろんウィッチには鈍足効果という大きな長所がありますし、非スキル時のテンマはただの1ブロック近接物理キャラクターです。テンマがデスピアよりも強いと言いたいのでは無いのです。ただ、スキル時はレアリティ・ブラックにふさわしい性能になったと思います。

ゴールドが足りなくてスキルを覚醒していないのですが、広範囲でさらに倍率アップなら強くないはずはないです。

 

テンマは私にとって最初のブラックなので思い入れがあります。そのため普段ネガティブなことばっかり言っている私が、今ここで一生懸命プッシュしています。アビリティのデバフ良いよ!スキルも良いよ!と。

 

 

……普通は魔法剣士を使うのでしょうね。私はテンマが可愛いのでテンマを使用し続けますが。

アイギス:第一覚醒10人目(悪魔召喚士リヴル)

楽しんでアイギスをプレイしているわけですが、日記が溜まると書きたくなりますよね。これで毎度毎度日記が続かないのです。

攻略の記録はとりあえず放っておいて育成の結果だけでも記します。とはいえ、これも

2週間前です^^;

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デモンサモナーのリヴルを第一覚醒させました。

レーレン先生のイベントであるアルケミスト・ドクトリン飽くなき探究心で、中央のアイアンゴーレムにダメージを与えずに周辺のゴーレム達を攻撃しようとすると、殲滅力が足りなくなりました。この状況に適したキャラクターとしてリヴルを急遽育成したのです。

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攻略動画とかで見ていたので知ってはいたのですが、やっぱりデモンサモナーは強いですね!範囲内に入った雑魚は勝手に死んでくれるし、ボスにも確実にダメージが入ってくれます。

さらにトークンであるデーモンの魔法耐性が50もあります!これまでうちの対魔法の避雷針だった仙人のナタクの魔法耐性が15なので対リッチ戦が格段に楽になりましたケルベロスにデーモンが加わって、トーク脳筋プレイが悪化している気がしてなりません^^;

あと、本を浮かべてぴょんぴょん跳ねているドットが可愛いです。頑張っているように見えて、たいそう可愛いです。アモンなどのDOTな敵キャラクターはその攻撃範囲が熱のような半透明なエフェクトで表示されますが、デモンサモナーも射程を示すエフェクトが欲しいです。炎のエフェクトのままではなく、ぴょんぴょんに合わせて変化するエフェクトならより頑張っている感が出てカッコカワイイと思うのですが…。

アイギス:第六章:密林の戦い:その2:魔界の洗礼まで

前回はこちら。

アイギス:第六章:密林の戦い:その1:立ち並ぶ軍旗まで - Chibikuroの日記


解き放たれし封印

ストーリ:開始時

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このデーモンメイジさんは親切ですよね。状況を色々と教えてくれて。アイギス様なんて全然教えてくれないのに…(^^;。

1回目

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ここ、なんか嫌な感じがして攻略動画を見てみたのです。最初はブロックせずに遠距離で処理するのが良いらしいので、アーシェラさんとモルテナさんに処理してもらいます。

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とはいえコストのためにケイティを使いたいので、置いてみました。そして範囲攻撃キャラクターとしてモンスターブレイカーのテンマを配置。

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速攻でケイティを撤退させました。ここ、本当に軽い近接で受けちゃ駄目ですね。

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ハクノカミ、正月レアンに、王子を配置し、デーモンメイジにはケルベロスを差し込みます。

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ケルベロス1体ではデーモンメイジを倒せませんでした。強いですね。今度は2体出し、これで星3です。

ストーリー:終了時

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魔界の 洗礼

ストーリー:開始時

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デーモンメイジに続いてデーモン剣士も親切だなぁ~、わざわざ教えてくれて。それに比べてアイギス様なんて、と思っていたので、

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アイギス様のセリフが自虐にしか見えません。なんかごめんなさい…。

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剣士なのに雷ってことは遠距離攻撃なのですね?

1回目

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初手ケイティにアーシェラさん。いつもの配置をいつものようにしましたら、敵のケルベロスにアーシェラさんが焼かれてしまいました。早々にギブアップです。

2回目

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初手ケイティにアーシェラさん。今度はスキルが溜まる5秒後にアーシェラさんのスキルを急いで点火しました。スクリーンショットを取る余裕なんてありません。

そしてイーリス配置し、回復します。

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デーモン剣士にもしかしたら攻撃が届くかなと期待し、モルテナさんを中央に配置しましたが、やっぱり届きませんでした。そしてモルテナさんの回復役として風水士のクルルを出しましたが、これも届きません。こちらは配置する時に気づかなくてはなりませんでした。

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正月レアンとカティナさん。これで上側は大丈夫かな?

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デーモン剣士にちょっかいを出そうとケルベロスx2をぶつけてみましたが、攻撃はほとんど敵のケルベロスに吸われ、デーモン剣士の雷に倒されてしまいました。どうやって倒そう…。

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王子を配置して…、と、モルテナさんが倒されました。右のケルベロスから攻撃されないし、左は正月レアンが避雷針になるので大丈夫だと思いこんでいました。想定外に攻撃されると私、一瞬フリーズしちゃうんですね。そして神官戦士のセナをどこに配置しようと考え、どこにも置けないじゃないとまたフリーズ。うっぷす、モルテナさんごめんよう…。

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下側にマチルダ、ハクノカミ、ナタクを配置。これで進軍してくるであろうデーモン剣士を受け止めるつもりです。

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最後の敵であるデーモン剣士が前進してきたので、もう仕事の無い正月レアンとクルルを撤退させ、カティナさんのスキルを点火しました。

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デーモン剣士にナタクがスキルで降下する前に、マルチロックでハクノカミ、カティナさん、マチルダと倒されてしまいます。ナタクでさえもデーモン剣士にゴリゴリ削られる程の、すごい攻撃力です。

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ナタクが倒され、テンマ差し込みでスキルを点火する直前にアーシェラさんが倒してくれました。星2です。

3回目

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先程と同じようにケイティ、アーシェラさん、イーリス、モルテナさんと配置し、今度はクルルではなくハクノカミを使用することによりモルテナさんを回復できるようにしました。

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チルダを上側にし、カティナさんを配置。

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上側から敵が出てこなくなるタイミングでハクノカミとマチルダを撤退させ、下側にクルル、正月レアン、ナタク、ケルベロスを配置しました。近接組は先程よりも前目に配置することにより、カティナさんとアーシェラさんが攻撃されるのを防ぎます。

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デーモン剣士の歩みが遅いのでモルテナさんが半分以上削ってくれました。そのため先程のケルベロスを撤退させ、1つ手前で差し込んでみました。これで星3です。クルルやナタク、正月レアンは直前のケルベロスと戦っただけで、デーモン剣士の相手をせずに済みました。正直言って彼女らが倒されずに倒せる自信が無かったので良かったです(^^;。

ストーリー:終了時

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最後まで情報をくれる、親切な人(?)でした。

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レヴィアタンはイベントではなく、このままストーリーを進めれば分かるようです。

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同じ老人言葉でも「~ぞい」の方が「~じゃ」よりも、良く言えば親しみやすい、悪く言えば育ちが悪いイメージがあります。「~ぞい」が茶店の婆さんで、「~じゃ」が高野山の坊さんというふうに。

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この説明を聞いてしまうと、神器王子は使いづらいですね。ここぞという時のみ使用しましょうか。

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帝国がストーリー・ミッションにからむのはこれが最初でしょうか?帝国自体は2015年09月の帝国の天馬騎士がたぶん初出で、seesaa wikiによると皇帝の初出はここだそうです。

ストーリー:執務室

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意訳すると、あまり神器を使わないでクリアしてね!ってことですね。

終わりに

星1で良いやと思っていた魔界の洗礼を星3でクリアできたのが嬉しいです。これで神器王子が使用できます。ケラノウス王子は既に取っていたのですが、ケラノウス王子は通常の難易度でクリアできない人用の救済処置みたいな感じがして使用したくなかったのです。

まだ神器の方が使用しやすいかなと思って撮った訳なのですが、ストーリー上の制約がかかるとは思いませんでした。いや、気分の問題なのですが、その気分が問題なのです。

ケラノウス王子は意地でも使いたくない気分なので、ここぞという時には神器王子を使用するつもりです。

 

これでやっとストーリー・ミッションの消費カリスマ半減の時のストーリー攻略が終わりました。何週間前の日記なのでしょう…


アイギス:第六章:密林の戦い:その1:立ち並ぶ軍旗まで

前回はこちら。

アイギス:第五章:魔法都市:その2:研究塔の巨兵まで - Chibikuroの日記

前回のストーリーミッションに続き、03月22日~27日のスタミナ半減期間に神器の継承者の称号が欲しくて攻略しました。あと、できたら委任周回用に立ち並ぶ軍旗の星3が欲しいなと。

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第六章密林の戦いは2015年11月05日に実装されたようです。第五章は同年09月16日実装で、09月10からのゴールドラッシュがその導入でしたが、第六章の『大いなる災い』に関する女神アイギスの啓示もそのゴールドラッシュだったようで、復刻が無さそうなのが重ねて残念です。



密林の強者

ストーリー:開始時

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1回目

攻略動画を探したりはしていませんが、このマップはゴールドゲットの動画で何度か見たことがあります。敵の出現数が100体ですものね。

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第五章:魔法都市のゴーレムとは違ってアーシェラさんの弓が良く通りますので、グッと楽になりました。オークは第四章:東の国の落ち武者と同じくHPが半分になると凶暴化します。兜を被った落ち武者の攻撃程は痛くないので怖さはありませんが、数が多いです。また、凶暴化の速度アップも落ち武者と一緒で、それに慌ててしまっアーシェラさんの射程外で近接がブロックする配置となっていしまいました。

ストーリー:途中

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マップの説明に<旗手がいる間敵の攻撃と防御アップ>と書いてあります。これのことでしょう。

1回目の続き

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運良くアーシェラさんの射程内に軍旗がとどまってくれたため、あっさり倒すことができました。初回で星3です。

2回目

ドロップコンプリートをしなかったため、2回目です。

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アーシェラさんの射程内でブロックするように変更して、先程より楽な気分で星3です。

ここをゴールドゲット編成でクリアするのは現状では無理ですね。ゴールドゲットのキャラクターって、パイレーツのモーレットとヘビーアーマーの正月レアンの他は育てていないのです。バンデットと水兵リベラを育ててからですかね。

ストーリー:終了時

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黒き狂戦士

ストーリー:開始時

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1回目

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遠距離マスがバラけていて、近接マスも分岐が多くてどこでブロックすべきか迷います。

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とりあえずアーシェラさんを中央に配置して、周りを固めました。

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そして増援を配置し、

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ブロックしたい場所すべてがアーシェラさんの射程内で、これ、楽勝じゃない?と思った矢先に、

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ヘビーアーマーのマチルダが倒されました。黒いハイオークは緑のオークとは違い、痛いです。落ち武者の兜付きのようなものでしょうか?このままカティナさんとケイティを落とされそうなのでギブアップです。

2回目

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チルダが抱えすぎないように、その上にモンクのジーナを配置し、左上の遠距離マスに応援を出したところ、今度は右の正月レアンが倒されてしまいました。ギブアップです。

3回目

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チルダの上に近接を追加するのは良さそうなので、正月レアンの上にも近接を追加しました。エフェクトで見えませんが、モンクのジーナです。

しかしこの後ジーナを倒され、そのまま正月レアンも倒されてギブアップです。

4回目

アーシェラさんを一番輝く場所にと中央に配置していましたが、それのせいで回復役がばらけてしまい、近接が倒されてしまっているのではないかと考え、遠距離キャラクターの配置を変えました。

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先程よりも下で固めました。確かにここで固めた方が遠距離マスがまだ密集しています。あと、モルテナさんが右下で待機していたハイオークを倒してくれたので、同じことを期待して右上にケルベロス、左上にモーレットを配置してみました。

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右上のハイオークをケルベロスが倒してくれました。この方針はあっていそうです。左上のハイオークはさすがにモーレットでは倒せず、拠点前になだれ込んでいます。左のハイオーク用にケルベロスを追加しました。これはもっと早くに行うべきですね。

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開幕からいたオークたちは片付き、第二陣が来ました。ケイティが耐えられそうにないのでマチルダに交代し、王子を追加です。王子はブロックが1なので、なんとか耐えられるのではないかと期待しています。

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しかし手裏剣?をつかうオークにモーレットが攻撃されているのに気づくのに遅れ、ハクノカミを隣に配置したのですがこの後倒されてしまいました。

しかしこれで星2です。今回の反省を踏まえれば、星3が取れそうです。

5回目

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ケルベロス2体を早期に左右のハイオークに当て、敵の第一陣は問題なく処理できました。

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敵の第二陣が来る前に陣容を整え、これで星3です。

物理攻撃が効く敵への殲滅力はアーシェラさんが十分ですが、問題はブロック力ではないかと思います。HP型のヘビーアーマーの2人に対して、回復が足りていないのではないかと。どうしましょうね。

ストーリー:終了時

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オークって作品によって知性に差がありますけど、アイギスのオークは賢そうです。

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立ち並ぶ軍旗

ストーリー:開始時

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ダナンはアイコンとイラストのギャップが激しいです。アイコンだと硬そうなのに。

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1回目

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最初から軍旗が4つとハイオークが6体います。これをなんとかしなくてはなりません。軍旗で攻防50%アップなら、4つで200%アップ、つまり元の3倍となるので計算があっているでしょうか?まあ、とにかく脅威なわけです。

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ケルベロスに頼ると育成の実感が得られないので、普段は1回目では使用を控えているつもりなのですが、今回は星3が欲しいので最初から使用します。モルテナさんとケルベロスx2で左上、左下、右下の軍旗とハイオークを処理してもらいます。

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進軍してきたオークの処理はカティナさんに任せてみました。拠点が3つもあるのにオークの経路がまったくわからないのでオークの行動に合わせて配置しようとしているため、出撃コストがあまり気味です。

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最後となる右上の軍旗は3体目のケルベロスに処理してもらいました。

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左側の拠点を正月レアンとマチルダでブロックし、右側の殲滅はアーシェラさんに任せます。

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左側の殲滅はモルテナさんだけだと攻撃速度が遅くて不安なので、最後のケルベロスを配置しました。これだと殲滅しきれずにヘビーアーマーの2人が敵を抱えることになるので、回復役としてイーリスと、この後にハクノカミを配置。

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右側からのラッシュはアーシェラさんのスキルで、そしてそのままカティナさんのスキルも点火して全体の処理を行ってもらい、

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最後に残ったハイオークはテンマで処理して星3です。

魔法剣士、ウィッチ、バンデットにやらせるべき行動をケルベロスにすべてやってもらっています。我軍の強さを次の段階に持っていくには、これらのキャラクターを育てなければならないのでしょう。まだまだキャラクターを育てなきゃと思えるのが楽しいのです。

ストーリー:終了時

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終わりに

これで立ち並ぶ軍旗を委任周回できるようになりました。ストーリーミッションのスタミナ半減時に周回しましたが、王子ランクが上がるわ、キャラクターをベテランで育ててもほとんどゴールドが減らないわ、アムールが溜まるわ、いい事づくしでした。

これでゴールドゲットで周回できたらどれだけ良いか…。

アイギス:堕天使の誕生(復刻:天使長ミルノ)その3:後半

前回はこちら。

アイギス:堕天使の誕生(復刻:天使長ミルノ)その2:前半2 - Chibikuroの日記

早く今週の日記を書きたいなぁ(^^;。



クロエの意地

ストーリー:開始時

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クロエはデイリー復刻のキャラクターですが、全然やっていないのでどういうキャラクターなのか知りません。子供っぽいのですかね?

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子供だと後ろに野良犬がいるのが定番ですよね。

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ゴブリンと仲が良いのでしょうか?デイリー復刻をそのうちやりたいです。ここを周回して集めましたし。

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1回目

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上級ですが、これは簡単でした。適当に配置して星3です。

ストーリー:終了時

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終了時:執務室

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ドロップ

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ボンボリが落ちなかったらギブアップしながら周回したのですが、三分の一はクロエは落ちる感じでした。


堕天の罪

ストーリー:開始時

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1回目

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適当に配置して、あれ?極級?って感じるくらい特に問題なく星3です。

ストーリー:終了時

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クロエは誘ってもらえないのは理由があるのでしょうか?クロエの次のデイリー復刻は再来週ですね。

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大天使長の裁き

ストーリー:開始時

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説明ありがとうございます。初出なのでしょう。そしてこの大天使長が、天使シリーズ最終回である神殺しの聖槍の決着マップで出てくるのが良い感じです。

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1回目

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拠点が2つあります。右側に初手ケイティにアーシェラさん。これでとりあえず右は良いでしょう。アーシェラさんには絶対の信頼があります。

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左側はモルテナさんと、そのトークンであるケルベロスで抑えました。コストが足りなくてケルベロスしか出せなかったのです。

リジェネの天使はアーシェラさんの射程に入ったのでスキルで処理です。

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左にカティナさんを追加し、モルテナさんとの2人体制にしましたが、これでも信頼感はアーシェラさん1人の方が高いです。王子を配置したところで右側に2体目のリジェネの天使が出てきましたが、アーシェラさんのスキルが溜まっていません。

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スキルで溜まり次第点火しましたが、逃げられました。

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2体目のケルベロスを配置し、処理します。そしてイーリスでアーシェラさんを介護。

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大天使長が出てきましたが、その前に右から登場したリジェネ持ちの天使を処理するためにケルベロスを配置しました。と、言いますか、大天使長にどう手を出せば良いかに迷ってしまって、思考が飛んでしまっています。

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大天使長が動き出したらモルテナさんが倒されてしまいました。その後順次倒され、

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被害を顧みず戦力をどんどん追加して、

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全員出撃撃破されても大天使長は倒せませんでした。星1です。

2回目

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右側はケイティとアーシェラさんでとりあえず良いでしょう。

左側ですが、今回はケルベロスを大天使長用に温存したいです。1人でブロックと処理ができるモンクのジーナを出し、コストが溜まり次第イーリスに回復させましたが、倒されてしまい、ギブアップです。

3回目

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今度はモルテナさんを位置を変えて出し、

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その後にジーナで大丈夫でした。ハクノカミ、王子を追加し、右側に回復役としてイーリスを配置して大天使長までの攻勢には耐えられます。

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大天使長が出現次第ケルベロスを当てたつもりでしたが、中央で群舞する天使たちに攻撃が吸われます。

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中央の処理のためにハクノカミを点火。

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中央の処理が終わったので、イーリスを撤退させケルベロス2体運用して大天使長を倒して星3です。

ストーリー:終了時

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炎獄と轟雷

ストーリー:開始時

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どうでもいいですが、「時は満ちた」の使い方がおかしいです。おおげさです。中二病キャラなんでしょうか?

1回目

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通りすがりさんはパフィリアと言うらしいです。魔法耐性が高いですね。

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左の大剣の赤いデーモンにアーシェラさんを当てます。

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倒しきりませんでした。ケイティを配置。

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モーレットに一ツ目コウモリを攻撃させましたが、反撃ダメージが入ります。マップ説明にあったフールフールの眷属というのがこれなのですね。

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アーシェラさんも反撃ダメージをもらったので、風水士のクルルとヒーラーのイーリスを配置します。

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正月レアンとモルテナさんを配置。万全に見えますが、神級がこれで終わりのはずがありません。

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大剣持ちの赤いデーモンがたくさん出てきました。なにか画面が赤いです。このデーモンがマップ説明にあったもう一つの魔神の眷属だったのでしょう。この赤い演出はDOTですよね?どこかでこのエフェクト持ちのゴーレムが出てきた記憶があります。

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DOTが重なるとヤヴァイです。ケイティが溶けました。そしてモグラが4体抜けています。これはパフィリアを点火しても抱えられないでしょう。初回ドロップを期待したいので、ギブアップです。

2回目

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敵が初期位置にいる間にダメージを与えるよりも、後でダメージを与える方が徳と考えてアーシェラさんを中央に。

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ケイティを使用せずにここまで配置。DOTデーモンは近づいたらアーシェラさんのスキルで殺します。

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太公望ケルベロスを配置して、星3です。

ストーリー:終了時

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えっと、こういうのは中二病ではなく、なんと言えば良いのでしょう?英雄症候群だと違いますし。

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女王親衛隊

ストーリー:開始時

なし。

1回目

私の嫌いなスタミナ12マップです。スタミナ12は試行錯誤しにくいです。せめてギブアップ時は半減ではなく、もっと少なくしてもらえないでしょうか?

ここは前半の神級の女王再びの強化版のようです。

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初手モルテナさんからケルベロスを配置しましたが、雑魚に攻撃を吸収されて仕事をさせてもらえませんでした。

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女王再びと同じようにペガサスライダーのステラで倒しつつコストを稼ぎます。おかげでケイティは安全にコストを溜める事ができました。

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イーリス、アーシェラさんで、今回は避雷針は太公望にしました。これでゴブリンクイーンとカタパルトx2は特に問題なく対処できました。

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ゴブリンクイーンとゴブリン戦車、しかもよく見ると乗っているのがクイーンです。

正月レアンとハクノカミを追加し、ケイティを撤退させ、ケルベロスを当ててみます。

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しかしケルベロスはたいしたダメージを与える前に倒され、進軍が開始されました。

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太公望はキャーで、ステラは撤退させました。そしてナタクとケルベロス。ナタクも太公望も覚醒前ですが、ナタクの方が避雷針としては優秀ですね。これでゴブリンクイーン戦車を倒して星2です。

もう一度やれば星3取れそうですが、スタミナ12が重過ぎます。現状、これが一番アイギスで不満です。

 

これで今週の日記に入れる!わけではないんだよなぁ…。

アイギス:堕天使の誕生(復刻:天使長ミルノ)その2:前半2

03月26日くらいのプレイ日記です。

アイギス:堕天使の誕生(復刻:天使長ミルノ)その1:前半1 - Chibikuroの日記



浄化の狂炎

ストーリー:開始時

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会話で主人公ポジの堕天使エルンが助っ人で参戦してくれています。

1回目

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初手ケイティに、アーシェラさんを一番輝く中央に配置。そうしたらアーシェラさんを回復できる遠距離マスがアーシェラさんの左にしかなかったので神官戦士のセラを起用し、モルテナさん、イーリスと、手なりに配置したら、

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ミルノにアーシェラさんを倒されてしまいました。ギブアップ。

2回目

アーシェラさんを頼りに攻略してきているので、私はアーシェラさんを前に出したがります。

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今回はアーシェラさんを少し奥まった場所に配置しました。

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硬いハクノカミと正月レアンを配置。

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演出として途中にセリフが入るのは好きですが、操作中は困りますね。

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ナタクを避雷針で配置し、ナタクのHPが危なくなり次第撤退させます。

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最後はミルノもろともアーシェラさんに殲滅してもらい、星3です。

ストーリー:終了時

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女王再び

ストーリー:開始時

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ゴブリンクイーンの計画とは呪術士レヴィのイベントの呪術士と妖魔の女王のことでしょうか?

アイギス:呪術師と妖魔の女王(デイリー復刻:忘我の呪術師レヴィ) その1 - Chibikuroの日記

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1回目

攻略動画で勉強 してからの挑戦です。時間が経ち過ぎて、どの動画を見たのか忘れました。

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ケイティとペガサスライダーのステラ。たぶんステラは第二覚醒したばかりです。

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アーシェラさん、モルテナさんのうちの二枚看板を配置し、

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回復役のイーリス、ボウライダーのカティナさん、王子で、敵の第一陣には万全です。

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ゴブリンクイーンとゴブリン戦車、おまけでシャルロットが登場したので、ケイティを撤退し、ハクノカミと避雷針としてナタクを配置。

攻略動画を見ているのでこのようになりましたが、所見ではこれ無理です。ゴブリン戦車と初めて戦うので、普通にヘビーアーマーを配置してどうのこうのしようとしちゃうと思います。その上にゴブリンクイーン対策もしなくてはなりません。それのために避雷針らしいです。難しいですね。

そしてゴブリンクイーンとゴブリン戦車が近づいて来る前に削らなければなりませんので、ケルベロスを配置します。

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1体目のケルベロスはクイーンと戦車の攻撃が痛く、シャルロットと刺し違え、ケルベロスのおかわり。動画は確かウィッチで足を遅くして対処していたのですが、私はウィッチが銀のカリオペしかいなかったので、もうケルベロスだよりです。

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ハクノカミのスキルとケルベロス3体目でゴブリン戦車を倒しました。

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最後のゴブリンクイーンとそのお供の行進は、ここまで目立たなかったカティナさんのスキルで殲滅して星3です。

ストーリー:終了時

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アイギス:第二覚醒6人目(勤勉猫魔女ネーニャ)

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先程当てたばかりの勤勉猫魔女ネーニャを第二覚醒まで育てました。せっかく今回のイベントの特攻ですし、育てたウィッチが欲しいなと思っていたのです。

嘘です。いや、嘘ではないのですが、ガチャに負けた腹いせというのが主な理由です(^^;。

ハーフエルフのユユか、この前に下限かつスキルマになった白き魔女ベリンダをそのうち育てようと考えていたのに、勢いって怖いですね。お金が無くて覚醒待ちをしているキャラクターを押しのけ、手に入ったばかりのジョヴァンニに曜日ミッション黄金の鎧でお金を稼がせてまでして第二覚醒をしました。

勤勉猫魔女ネーニャのアビリティ説明
登校一番乗り
配置ユニット0の時 出撃コスト-5

上記アビリティと、「緊急ミッション『アルケミスト・ドクトリン』のみ攻撃力1.7倍&出撃コスト半減」を組み合わせるとこうなります。

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出撃コスト2です!

 

さて、スキルも見てみましょう。

勤勉猫魔女ネーニャのスキル説明
スキル名 Lv. 説明 時間
初回 待機
猫魔女の宴 1 25秒攻撃力と射程が1.1倍に上昇 26秒 39秒
2 26秒攻撃力と射程が1.2倍に上昇 24秒 38秒
3 28秒攻撃力と射程が1.3倍に上昇 24秒 37秒
4 29秒攻撃力と射程が1.4倍に上昇 24秒 36秒
5 30秒攻撃力と射程が1.5倍に上昇 23秒 35秒
キャッツハリケーン 覚醒 15秒攻撃力と射程1.3倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮
範囲内の敵3体まで同時に攻撃
33秒 50秒

あれ、このスキル、スキルレベル上げなければ使えないんじゃないでしょうか?あと、覚醒アビリティも、初手援軍ソルジャーができないので、元の出撃コストを下げなければあまり意味ないですよね?

……しょうがありません。なけなしの技強化の聖霊と絆の聖霊を動員します!

技強化の聖霊
  1. 1→2
  2. スルー
  3. 2→3
  4. スルー
  5. スルー
  6. 3→4
  7. 4→5

鬼門の4→5を一度で突破しました。さすが勤勉!

絆の聖霊
  1. 14→13
  2. 13→12
  3. スルー
  4. 12→11(下限)

あっさりですよ!驚きですよ!!さすが勤勉!!!

もうネーニャちゃんと呼んで、…これは止めておきましょう。

スキル覚醒は後で考えます。そのためのお金も無いですし

レベル

ネーニャがと言うよりも、ウィッチはステータスが低いです。特に耐久力は悲惨です。しょうがありません。これも上げましょう。なにか泥沼な気もしますが……。

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これで初手に出せば出撃コストが6!そしてスキルが攻撃力と射程増加と、かなり使い勝手の良いキャラクターになりました。耐久力の無さが気になりますが、こればっかりはどうしようもないですね。

聖霊とお金をたくさんつぎ込んだので、キリキリ働いてもらいます!!